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影评


这样的神在生活中比比皆是(要听神明的话)影评

感受完全就是看了一版解迷闯关大逃杀游戏,看完影片后,确实有些反思存于脑海,不吐不快。

        不倒翁:凭空而降到某高中的“不倒翁”在倒计时的作用下,虐杀学生。说白了就是在倒计时结束前,全班只有一名成功启动停止键的学生才能得以生还。其它人再怎么努力也是陪跑的命运,“死”是结果每个人也逃不过。此环节中倒是有一个剧情反转,还以为通力合作的俩学生都能获得逃生机会,谁成想出主意且承担关键助攻的那位大兄弟最后还被绞杀了。这样的设计绝对混淆了我的三观,难道舍已为人的行动是不对吗?难道人与人之间只能有你没我或是唯我独尊吗?
 
        招财猫:闯过第一关的幸运者又被聚集到体育馆内,要求与招财猫进行生死对决。有了第一关的经验教训,现在的学生们再也没有了相互的信任和帮助,大家各自为生存做着所谓的努力,当然能活下来的还是少数,其它人依然都是炮灰。看到这块儿,我突然联想到现在自主创业的年轻人,他们的理想、抱负、努力在残酷的现实面前,真是不堪一击。被拍死在沙滩上的太多太多了,然而海水涨潮过后,沙滩上不会留下任何足迹,海水带上来的所谓礼物,又诱惑着一批又一批人勇往直前,继续做第一个吃螃蟹的人……

        布偶人像:是在玩丢手绢的游戏吗?能在第三观还活着的主人公们,应该在自己的人生中混 得都还不差吧。最起码有位学霸就在呀,原以为学霸能够运用所学顺利逃出升天呢,结果所学一点没用上,一样死相凄惨。逃生的反而又是男主利用小伎俩取胜的。看到这里我有种想骂街的冲动。难道我们的生存都要靠算计和牺牲别人来获得吗?

        拉手杀+凑钥匙:这个环节的设计感觉就像鸡肋,有啥意思呀?手拉手才能活,单身狗就得死吗?好不容易手拉手都跑到大门口了,拿出钥匙就能闯关成功了,结果人多钥匙少,必死一个才行。刚才还是手拉手的队友呢,马上就变成了队友的刀下鬼,你不死我就活不了,这都神马玩意嘛?

        恶魔熊:更是尽毁三观的剧情设计。说实话的人死了,结果她的死完全是因为制定规则的人本身就是骗局的始作俑者,自己就是假的怎么可能让真的人继续活下去。如果真实的世界也是这样,那简直太恐怖了吧。

        俄罗斯套娃+幸运逃生:这个结局让我吐槽的气焰达到了顶点。一票学生连惊带吓的好不容易撑到了最后关卡,结果设计者不玩了,让大家吃个冰棍缓缓神都回家休息吧。结果呢,冰棍吃到最后,你能不能活不是神说了算,而是命运说了算。冰棍棒上的留字才是决定你生死的钥匙,这不是玩人呢嘛?就像马拉松选手都跑完了95%的历程,就要进体育馆迎接观众的喝彩了,结果裁判掏出红牌告诉你:“你出局了,终点没你啥事儿了”你说是不是逗你玩呢,是不是想死的心都有了。但这回是真让你死,不是逗你玩,你的死不由你,只由一个冰棍棒来决定,你的人生是不是太滑稽太可悲了。努力了半天,还是要靠命运来决定自己的未来,真是天大的讽刺。

        以上,这些吐槽都是我看完电影后第一感觉,骂骂咧咧感觉编剧脑袋被门碾了。但是事隔几天后再回过头来反思,又感觉编剧挺有想法的。

        所有的我们看似不合理,不公平,甚至是胡闹的游戏安排,这些还都是剧情里面的。但我们现实生活中这样的情况少见吗?

        好心扶摔倒老人,算是见义勇为了吧。结果反被老人讹诈是你撞的,老人没啥事儿,救人的好心人反而有事,这是不是现实版的“不倒翁”正邪颠倒了。

        曾经的好兄弟,好姐妹因为利益、因为感情反目成仇的多了去了。今天不是我黑你,明天就是你黑我,不整死你,我就无法上位,我就得不到利益最大化。这不就是现实版的“手拉手+找钥匙吗”?

        明明是白的,非要让某些人出于某些目的,故意颠倒黑白诬陷栽赃。结果把好人逼成病人(抑郁症)好人自杀了,幕后黑手啥事儿没有,八成还因此事狠狠赚了一大笔黑心钱呢。“恶魔熊”就是这样吧。

        最后的最后,我们所有人的努力还真不是你努力了就有机会登顶的。机会面前总有个运气更好的占了先机,不服又能怎么样,命运如此安排,不服不行吧。

        日本人的电影,有时候看似荒诞不经毫无道理和逻辑可循,但当我们冷静下来再反思的话,真是细思极恐直冒冷汗。

个人对《诚如神之所说》不标准影评(要听神明的话)影评

影评含有剧透的成分,请慎点。

《诚如神之所说》这部电影和漫画有所不同。漫画里面的情节可以让观众更简单明了的理解作者所要表达的观点,而电影则不同。此外,漫画里面的作者使用的描述、情节可以很多。但是电影则有困难,所以编剧很细心的安排了漫画的情节来安排电影的情节。导演为了让观众可以在短时间内要理解电影的故事情节,采用了很多不一样的拍摄手法以及不同的镜头运用。导演在整个电影里面最常使用的镜头切换则是在时间上的切换。让观众可以在短短的几分钟内里清楚了角色之间的爱恨情仇。例如:高畑瞬和高濑翔子在初中天台的情节,两人因为霸凌而出现天台上。然后,再把镜头带到在翔子脖子上的项链坠饰正是表达出了翔子对高畑瞬的爱意。又或者,导演把时间的切换在学校还未被侵略前的轻松环境和被侵略后包围着死亡气息的环境。此外,这部电影被列入R15的原因是因为它非常的血腥暴力。但是导演也尽可能的把血腥的画面降到最低。例如:影片中有几个镜头没有直接把演员被折磨致死给播放出来,但是通过故事情节的铺陈、其他演员震惊的表情和人物说的话带出了角色已经死亡了。还有一个镜头是,秋元依智香知道自己不会幸存下来,而高畑瞬还沉浸在所有人都活下来的喜悦之中,导演用镜头切换对着两个人的表情做了明显对比。

除此之外,导演也利用了镜头的运用来表达出这部电影所埋下的两大伏笔以及贯穿整部电影的概念:“神明”和“幸运和命运”。影片中,通过导演在故事情节的穿插一个打扮像是流浪者的神明。从这里看出来了导演所要表达的是“神明无处不在”的概念。同时间也讽刺了现在的信神者,因为不一样地域有不一样的神明,神明犹如流浪者无处不在。而“幸运和命运”则是像影片中的幸存者,“幸运”则是即使不用多做过多的努力就可以通过下一关卡,而“命运”则是即使你在做更多的努力也不一定会存活下来。

承上述所说,导演和编剧通过安排情节让电影更加的顺畅和让观众理解电影,游戏环节更是节节相扣。例如:第一关的不倒翁;第二关的招财猫;第三关的木偶人;第四关的白熊;第五关的踢罐子。从每一个过卡的“游戏站长”来看,每一个“站长”都是和“我们”的日常生活相关更准确来说是和日本人的神明信仰相关,有表示现在社会 “幸运”和“赐予福气”的代表。这部电影主要语言是日语,所以对这几个关卡的“站长”可能看不出个所以然来。所以导演很用心的通过情节把五者之间的关联告诉了观众这五者名字的相应。

导演所要表达的是现代社会的人对突如其来的变化而产生了未知的恐惧浴室会把某个物品或者人让他/她/它变成神一般的存在或者偶像崇拜来祈祷,请求福气。例如:在影片中,能够通过重重考验活下来的人得到了“神之子”的称号,会被所有人崇拜。以及一个概念“想要得到一些东西,就要舍弃一些东西”。例如:另外,是在招财猫的关卡,如果穿上老鼠的衣服就会有提示可以让招财猫进入睡眠状态而停止攻击;相反,因为穿上那件衣服会成为被攻击的主要目标。

关于电影里面的隐喻与符号。在“达摩不倒翁摔倒了”的游戏,里面的“血”是用红色的玻璃弹珠代表的。玻璃弹珠在灵异事件里是一个具有代表性的符号。例如:在夜深人静的时候会听到天花板有玻璃弹珠弹跳的声音,便让人以为是有鬼魂在天花板玩玻璃弹珠。此外,导演在安排这个故事情节的时候也告诉了观众两个日本的现象。第一:这部影片的主要的人物是高中人,高中生的死亡,告诉我们日本的生育力非常的低。第二:影片中的青年——拓海这个形象,是二次元的文化盛行造就了日本有许多宅男/女代表者,因为足不出门的关系,没有与人沟通的能力,导致没有收入只可以在家啃老的现象。在最后的游戏,虽然“站长”说剩下的五个人并不会死去,但是有两个镜头画面带出了会有生命的逝去——夕阳的落下以及烟花的绽放。夕阳有起便有落,人的生命刚出生就像是太阳的升起,而夕阳的落下就是生命会随着时间而逝去。烟花则是绽放的一瞬间后会消失不见,也比喻了电影里面的人会像烟花一样消失不见,尽在那一瞬间。影片的开始便告诉了我们这是一部恐怖惊悚情节接踵而来的影片。例如:黑板上说的路易十四成太阳王“虐杀”的字眼、高畑瞬玩的遥控游戏里面射击游戏以及电视新闻所报道的恐怖袭击的新闻。在招财猫的关卡结束后,幸存者们都被关在一个只有进没有出的方形盒子——立方体。看起来只是很普通的游戏场景却有很大的隐喻和符号。这就连接到了和影片完全没有关联性但是出现过两次的片段——一段骰子的片段。立方体犹如骰子一样是四方的,但是被扔的骰子是一个用“幸运”决定“命运”的物品。同样的,在立方体里面的人同样也是通过游戏的“幸运”来决定“命运”的死亡游戏。

不喜勿喷。

你到现在还需要靠别人来教育你吗?(要听神明的话)影评

     一开始就是个未完结漫画改的,假如故事讲到吃雪糕为止,我只能说给个较差的分数,不过诚然,剧本很用心。
     第一个海选阶段,以班级为单位,进行不倒翁游戏。其实一开始的眼镜我以为他会有比较让人期待的表现,可是还是被无情抹杀了,天才么?读懂游戏规则吗?活着才是硬道理吧。眼镜差不多算是男主角的启蒙老师吧。头部莫名爆出的小珠子意外的爽快,并不是血腥的流淌,反而因为滚珠造成了更多的麻烦。
     第二个阶段努力程度,继续上一幕的套路,凡是一开始看起来比较有才能的人往往是稍微闪光一点就被抹杀了。自以为是的以为自己做好了准备,最后还是不得不按照游戏规则来,背弃规则,再反复无常,只知道指责他人的一个个都没活下去。男主角继续闪光,然后逆主角神木DD正式入场(好想吐槽他刚登场时的发型,简直毁颜,他还是一十一的发型适合他吧),这里有个认识自己内心的拷问,围绕着自己究竟是什么样的人的一个内心活动。
    第三个阶段意识层面了,不管是记忆,或者说作弊什么也是要想到这里。一开始所谓天才依旧没什么卵用。或者说炮灰都是走在前面的。这里有段回忆,也是进一步撕裂主角内心的伏笔。很多年没见的同学再会也是一种幸运吧。其实这段第二个死者的撕逼算是一个亮点吧。比较有意思的死法。笼中鸟这首儿歌其实也有点意思的。
     第四个阶段同伴的意义,手牵着手才能躲过袭击,这里我其实天真的以为男主角要成功开后宫了。接连第五阶段则是抛弃,对这里逆主角神木DD替大家选择了。
     第六阶段就是判断力了,表面上说是大家说真话就可以了,其实你一开始就相信了裁判在说实话,逆主角用野兽直觉去玩游戏,他那段爱的告白,说时候瞬间有点被甜到的感觉,表情不错。然而男主角迟钝的需要生死之间的大恐怖来撕裂自己内心,用真正的心眼看清真相,这一幕男主角其实输了。
    第七阶段能力,前面的比试比较单项,唯有此次最终一局是用来看你全属性的,也是智力、体力、判断力、想象力乃至运气的考验,男主角用全部能力获得了胜利,甚至在比赛后认清了自己心意准备告白,结果意外的是其实游戏玩的是运气的考验。在希望后放置绝望才是真正的绝望吧.....
     其实要说这故事真有什么教育意义,我只能说,所谓故事从来都没任何意义,所谓意义只是对于看的人,听的人来说罢了。
    你看那宅男最后中二的走出房间,企图拯救世界,你看神最后登场,你能明白到什么意义?

三星(要听神明的话)影评

染谷将太在《寄生兽》里表现那么差,在这部片子反倒成了矬子里的那个将军。竖中指大好。

去把漫画找来看到最新的连载。又琢磨了一番。
有点意思。
但还是先说电影吧。
把鲜血换成红色塑料珠的设计挺好,似乎比《王牌特工》里爆头的烟火漂亮多了。而且对剧情也有帮助。小把戏发挥大作用,这种事到底是有的。
直说剧情。
对没看过漫画铺垫,看标题以为是部淡淡的青春喜剧片的我来说,达摩爆头蛮刺激,还真吓了一跳:“我靠原来是R级!”心中就有什么东西隆隆地跑了过去。
关卡设计上,第一关、第二关都是我的菜。白熊和踢罐子特别没劲——说谎的其实是关卡Boss这种梗,是早被千人骑过的,带不来半点新鲜感;踢罐子根本就没展开,更差。
所以虎头蛇尾了。
反过来,我也并不是想说电影的原创果然还是不如原著漫画啊这种陈腐的感想。原著漫画里的关卡设计同样有许多特别特别缺乏想象力。每当这时候,我就会想起富坚老贼的好。
说来说去,电影也就这样。

《诚如神之所说》与《进击的巨人》是同一类漫画。
提出一个极端的场景设计,在这一前提下展开剧情,靠悬念勾人。而我们每一次都会上当。
所以谜底要捂着,再捂着,哪怕读者都知道那说穿了必然不值一个虱子,可就是跟下去了。也许只为了谜底揭开时骂一句:“奶奶的,老子早知道!”
但《诚如神之所说》还是有值得称道的一面。
我首先注意到的,大概是Boss的复杂化的问题。大阴谋的背后隐藏着幕后黑手,在幕后黑手的背后隐藏着另一个更大的幕后黑手,另一个更大幕后黑手的背后还有一个跟他闹别扭的姐姐。别忘了与此同时,大阴谋的背后还有另一个与大阴谋对抗的大阴谋正在进行之中……
《诚如神之所说》没有采用环环相扣、逐步升级的结构。在很大程度上,作者走了并行的路线——当然也许可能跟漫画连载方式的变更也有关系,“里事情”我不关心。但这种并行的路线反而是取得成功的关键之一。
这给了读者更多的期待。而不是将期待局限于解谜本身。
是设定党的胜利。
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